문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 문명 4/문명 (문단 편집) === [[크메르 왕국|크메르]] === [[파일:external/b735810f981aa84fdb2a1f54aa29e15ef86cff085c8c66ef8f4b456797691c1c.png]] * 고유 유닛: 발리스타코끼리 (Ballista Elephant) * 전투코끼리 대체. 도시 타일 이외에서 공격 시, 적 유닛의 스택에서 기병을 우선적으로 공격함. 고유 유닛이라는 개념이 처음 등장한 [[문명 3|전작]]에서부터 본작에 이르기까지 고유 유닛이라 하면 전투력이나 행동력이 높거나 특정한 진급을 가지고 나오거나 생산 비용이 싼 등등 분명 도움이 되기는 하지만 다른 유닛에게서는 찾아볼 수 없는 독특한 특징을 가지고 있지는 않았다. 이 유닛은 그런 "독특한 특징" 을 가진 최초의 사례. 소총병을 대동한 퀴라시에와도 대등하게 싸울 수 있는데, 코끼리는 생산 비용 60, 퀴라시에는 생산 비용 100이라는 점을 생각하면 훨씬 이득이며 기병대가 나오기 전까지는 충분히 제 몫을 할 수 있다. 다만 문제는 생산하는 데 상아가 필요하다는 점은 일반 전투 코끼리와 똑같다는 것. 상아는 흔하지 않은 자원이라 반드시 이 유닛을 생산할 수 있다는 보장이 없다. * 고유 건물: 바라이 인공 호수 (Baray) * 수로 대체. 식량 1을 매 턴 제공함. 해양 타일 한정으로 식량을 늘려 주는 등대를 제외하면, 식량을 제공하는 건물들 가운데 가장 이른 시기에 건설할 수 있다. 식량 1이면 별 것 아닌 것 같지만 잉여 식량이 2~3밖에 되지 않는다면 식량 1도 소중하며, 노예제를 채택하고 있다면 식량은 곧 생산력이다. * 시작 기술: 수렵, 광업저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기